<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи/Ролики/ТВ</title>
<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/</link>
<description>Статьи/Ролики/ТВ</description>
<lastBuildDate>Tue, 14 Sep 2010 15:11:09 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>РТР Планета (354 Kbps)</title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.guzei.com/online_tv/logo/559.png"> Москва : Русский : "РТР Планета" - международная версия для зрителей ближнего и дальнего зарубежья. В эфире лучшие передачи каналов "Россия 1", "Россия К" (спортивные передачи, лучшие художественные и документальные фильмы, тематические программы).]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/9-1-0-34</link>
<category>Онлайн ТВ</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/9-1-0-34</guid>
<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:11:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Россия 24 (384 Kbps)</title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.guzei.com/online_tv/logo/1781.png"> Москва : Русский : "Россия 24" (Телеканал "Вести") - круглосуточная оперативная информация 7 дней в неделю. В эфире телеканала зрителям предлагается самая топовая, самая оперативная информация из любой точки России, и из-за ее пределов.]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/9-1-0-33</link>
<category>Онлайн ТВ</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/9-1-0-33</guid>
<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 14:59:40 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Лунная походка</title>
<description><![CDATA[<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.yapfiles.ru/static/play.swf?st=vMDAxMjE3MzMt0511" width="500" height="375"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.yapfiles.ru/static/play.swf?st=vMDAxMjE3MzMt0511" /></object>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/3-1-0-27</link>
<category>Смешные ролики</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/3-1-0-27</guid>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:28:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Назначение Scroll Lock</title>
<description><![CDATA[Зачем нужна кнопка <b>Scroll</b> <b>Lock?<br>Немногие могут похвастаться тем, что знают назначение клавиши Scroll Lock. Кроме как сказать, что она включает и выключает один из трех светодиодов на клавиатуре ;) </b><br><br><br><div align="right"><a href="http://bad-wolf.ru/publ/naznachenie_scroll_lock/6-1-0-17"><b><i>Читать далее...</i></b></a><br></div><!-- bodypostend -->]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/6-1-0-17</link>
<category>Интернет</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/6-1-0-17</guid>
<pubDate>Mon, 03 May 2010 06:05:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Зен</title>
<description><![CDATA[<div class="entryTitle" style="padding-bottom: 3px;">Зен </div>




Зен или Ксен (англ. Xen) —
вымышленный мир, параллельное измерение в серии компьютерных игр
Half-Life. Вторжение существ из этого мира на Землю является основой
сюжета всей линейки игр первой части Half-Life. Зен удалось посетить
главным героям из Half-Life и аддонов Half-Life: Opposing Force и
Half-Life: Blue Shift. В диалогах Зен иногда называют пограничным
миром. 
<p><b>Введение</b> 
</p>
<p>Все наружные локации Зена, показанные в играх серии,
представляют собой островки (астероиды), парящие в пространстве,
окруженном живописной небесной сферой. Размеры островков варьируются от
крошечных, стоя на которых едва умещается один человек, до огромных
образований с собственными внутренними водами и гигантскими существами,
населяющими их. Рядом с островками в пространстве часто располагаются
крошечные платформы, непрерывно движущиеся по определенной траектории. </p>
<p>Гравитация Зена слабее земной, но действует всегда в одном
направлении и не зависит от массы и расположения островков. Состав
атмосферы схож с земной до такой степени, что позволяет человеку без
защитной экипировки находиться там без ущерба для здоровья. С другой
стороны, атмосфера Земли также не является губительной для существ
Зена. </p>
<p>Человечество до инцидента активно занималось изучением Зена.
Исследовательские группы направлялись туда для сбора образцов местной
флоры и фауны, специфических материалов. Дальнейшее исследование
проводилось в комплексах и лабораториях Исследовательского центра
Чёрная Меза. </p><div align="right">
<a href="7-1-0-16"><i><b title="Читать далее..">Читать далее...</b></i></a></div>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-16</link>
<category>Half-Life</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-16</guid>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 08:43:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Империя Альянса</title>
<description><![CDATA[Ч<b>то такое Альянс (Комбайны)?</b> Альянс (также известный, как Synth,
или Универсальный Союз) это безжалостная империя, которая вторгается на
другие планеты, и как пиявка выкачивают ресурсы, технологии, знания и
энергию. Как раса, Альянс - это комбинация всех видов завоёванных рас,
с базами, расположенными на многих других планетах, населённых
всевозможными изменёнными Альянсом существами. Обладая генетическими и
биоинженерными технологиями, а также технологиями электронной
имплантации, Альянс, в основном, это "главная раса", которая сочетает
лучшие качества всех уничтоженных цивилизаций (в данном случае знание,
вооружение и ощущения существ). Мы можем видеть по событиям в Зен и на
Земле, что Альянс технологически развитая, методичная, систематичная и
мощная империя. <p>Из пропаганды сил сопротивления. Как вы видите, Земные силы
Альянса - это смесь Технологий Альянса и человеческой основы. Повстанцы
хотят показать людям, что объединение с силами Патруля Альянса это шаг
назад в эволюции человека. </p><p>Человекообразные Тактические Силы Патруля Альянса - это
главная сила, отображающая присутствие Альянса на Земле. Эти силы
разработаны для специфической борьбы с войсками Земли. Они сформированы
из захваченных солдат Земли, которым имплантировали технологии Альянса.
Это преимущество, потому что эти войска могут легко перемещаться через
уже существующие города, которые были построены людьми, а также
использовать человеческое оружие и инструменты. </p><p>Граждане Земли, желающие превратиться в силы Патруля Альянса,
могут сделать это без биологической имплантации и самим стать солдатами
Гражданской Обороны (не Патруль). Им гарантированы более высокие
условия жизни (чем людям, не принадлежащим Альянсу) и лучшее питание,
что является стимулом к сотрудничеству с Альянсом. </p><p>Солдаты Альянса, с которыми Гордон борется в HL2, созданы
исключительно для Земли и не являются фактическими гражданами Альянса.
Солдаты Альянса также применяют сочетания передовых биотехнологий с
элементарным И.И. для создания Страйдеров, Мэнхэков, Сканеров (возможно
это детали с разных планет, завоёванных Альянсом). </p><p><b><br>Какие отношения между монстрами Зен и Альянсом?</b> Обе
эти расы пришли на Землю, из-за Портальных Штормов. Зен - это раса,
которую Альянс завоевал прямо перед вторжением на Землю. Обосновавшись
на Земле, Альянс осознал, что может использовать монстров, как
биологическое оружие. Альянс может разместить несколько хэдкрабов на
оболочке и запустить эту оболочку в зону восстания, где хэдкрабы могут
демобилизовать людей без применения сил Патруля. <br><b><br>Что за Подразделение Гражданской Обороны?</b>
Силы состоящие из большого числа солдат Альянса (как людей так и
транс-людей), чья работа - поддерживать порядок в городе, используя
силовую тактику, как, например, спецслужбы в сталинской России. Налёты
на квартиры совершаются на регулярной основе. Подразделение Гражданской
Обороны также заключает в тюрьму и казнит всех тех, что оппонирует
точке зрения Уолласа Брина на общество. </p><p><b>Кем еще могут быть представители Альянса кроме как Солдатами Патруля?</b>
Солдаты Патруля - это модифицированные люди с биологическим
имплантантом Альянса в черепе. Другие схваченные люди (которые не
подходят для военных действий) преобразуются в Сталкеров (или попросту
Людей-рабов), которые работают на Альянс. Альянс надеется сделать
Людей-рабов и Солдат Патруля из оставшегося населения Земли, и в конце
концов, поработить всю человеческую расу. </p><div><b>Так как же на самом деле выглядит представитель Альянса? </b>Дважды
в игре мы можем видеть одного из них, разговаривающего с Уолласом
Брином по видеосвязи. Они стали жирными и похожими на слизняков из-за
зависимости от их технологии и представителей других планет, делающих
всю грязную работу за них.</div>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-15</link>
<category>Half-Life</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-15</guid>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 08:39:21 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Сюжетная линия между Half-Life и Half-Life 2</title>
<description><![CDATA[<font face="Arial">В ранних версиях сценария Half-Life 2, Eli Vance показывал Гордону
слайд шоу, которое в деталях рассказывало о событиях, произошедших
между Half-Life и Half-Life 2. Сейчас этот рассказ существует только на
бумаге, напечатанный в книге «Half-Life 2: Raising the Bar». </font>
<p>Eli включил проектор. Пятно света отразилось на закрепленной, на стене комнаты простыне. 
</p>
<p>Eli 
</p>
<p>Давай посмотрим. Где все началось? 
</p>
<p>Пока он говорит, появляются кадры: 
</p>
<p>* Вид сверху на комплекс Black Mesa <br>* Прибывающий поезд <br>* Тестовая камера 
</p>
<p>Eli 
</p>
<p>Black Mesa. Давай не будем на этом задерживаться. Никто тебя не
винит. Мы все должны принять часть ответственности за происшедшее.
Важно лишь то, что нам делать дальше. Я еще дойду до этого. После
катастрофы волна пошла дальше. </p>
<p>Следующие несколько сцен похожи на картины Norman Rockwell’a в аду: 
</p>
<p>* Headcrab набрасывается на покупателей с полок супермаркета <br>* Bullsquid гонится за семьей из пригородного дома <br>* Группа Houndeyes несется по улице <br>* Gargantua переворачивает трактор, а фермер удирает от него по полю, где то в Небраске <br>* Ichthyosaur материализуется в общественном бассейне прямо под только что спрыгнувшим с трамплина ребенком 
</p><div align="right">
<a href="http://bad-wolf.ru/publ/7-1-0-14"><b><i title="Читать далее...">Читать далее...</i></b></a><br></div>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-14</link>
<category>Half-Life</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-14</guid>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 08:35:26 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Нова Проспект</title>
<description><![CDATA[Нова Проспект — это локация из компьютерной игры Half-Life 2. Прежде
бывшая сверх-охраняемой тюрьмой, Нова Проспект был превращен Альянсом в
место для хранения политических заключенных. Когда Гордон Фримен
наконец достигает Нова Проспект для спасения доктора Элая Вэнса и
Джудит Моссман, он понимает, что это место используется для обработки
захваченных людей. <p><b>Название и функции</b> 
</p><p>Название «Нова Проспект» дополняет Восточно-Европейский колорит
игры (различные знаки и граффити написаны кириллицей, церковь в
Рэвенхольме построена в Русском Ортодоксальном Стиле). Перевести
название можно как «Новая Перспектива», или «Новая Надежда». Поскольку
«Нова» — это корень слова «новый» в славянских и некоторых других
европейских языках, «Проспект» можно перевести и как «проспект» или
«улица», в зависимости от языка. </p><p>Одна из теорий происхождения названия «Нова Проспект»
(предполагая, что оно переводится как «Новая Перспектива») заключается
в том, что политические заключенные подвергаются тут массивной
пропаганде, пыткам и обработкой Альянсом, который заставляет их принять
правила Альянса и присоединиться к нему, то есть открыть для себя Новую
Перспективу. Следуя этой теории, пытки или «преобразования» совсем не
похожи на те, что описаны в книге 1984, они скорее более жестокие и
садистские. Процесс, возможно, занимает много времени. Пытки, возможно,
проводятся при помощи механических имплантантов, использующихся для
того, чтобы заставить заключенного служить Альянсу. Металлические
вставки на головах солдат Альянса и лоботомизированные части скелета
сталкеров, показывают, что Альянс использует хирургию для порабощения. </p><p>В Нова Проспект игрок мельком встречает Сталкеров. Также,
игрок может увидеть человека, превращенного в солдата Альянса, его кожа
бледна и все тело испещрено множеством биоимплантантов. Это заставляет
вспомнить пропаганду Доктора Брина, когда он говорит, что Альянс —
«помощник» эволюции человеческого вида. <br><b><br>Строение</b> 
</p><p>Нова Проспект разделен на две части (старую и новую), показанных
в двух главах игры, называемых «Nova Prospekt» и «Entanglement». <br></p><p align="right"><a href="http://bad-wolf.ru/publ/7-1-0-13"><b><i title="Читать далее...">Читать далее...</i></b></a><br></p>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-13</link>
<category>Half-Life</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-13</guid>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 08:30:38 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Семичасовая война</title>
<description><![CDATA[<font face="Arial"><span style="font-size: 8pt;">Семичасовая война – вымышленный конфликт из игровой вселенной
Half-Life. Война является ключевым событием сюжетной линии между первой
и второй частями Half-Life. Но, несмотря на это, игровые персонажи не
дают никаких разъяснений, раскрывающих подробности произошедшего. В
игре Семичасовая война единственный раз упоминается в виде газетных
вырезок на стене в Восточной Чёрной Мезе и комментария к ним Илая
Вэнса. </span></font><p>Пространственный разлом между Землёй и Зеном, открывшийся в
результате событий инцидента в Чёрной Мезе, привлёк на Землю
могущественную инопланетную империю, называемую Альянсом. В результате
войны, длившейся всего 7 часов, силы землян были разгромлены
противником. Воспользовавшись ситуацией, бывший администратор Чёрной
Мезы Уоллес Брин заключил мир, который привёл к рабскому и нищему
существованию для остатков населения планеты. На момент событий
Half-Life 2 Брин возглавлял марионеточную администрацию Земли и
диктовал миру волю новых хозяев. </p><p>Автором истории Half-Life Марком Лэйдлоу был написан сценарий
фрагмента игры, в котором Илай Вэнс показывает слайд-шоу, повествующее
о событиях, произошедших за время отсутствия Гордона. Этот фрагмент не
вошёл в финальную версию игры, и сценарий был опубликован в книге
Half-Life 2: Raising The Bar. Согласно ему, волна портальных штормов,
начавшихся в Чёрной Мезе, охватила всю планету. Существа из Зена
беспорядочно перемещались на Землю, заставляя людей переселяться в
крупные, хорошо защищённые города. Территории, которые трудно
патрулировать, оказались практически необитаемыми. В таких условиях,
согласно сценарию слайд-шоу, и началось вторжение. В считанные секунды
по всему миру телепортировались цитадели Альянса, из которых появились
войска противника. Земля оказывала ожесточённое сопротивление, но была
повержена. В сценарии также отмечается, что Брин, объявивший
капитуляцию планеты, за время кризиса захватил огромную власть. </p><div><font face="Arial">Длительность оккупации Земли Альянсом неизвестна. Известно
лишь, что инцидент в Чёрной Мезе и появление Гордона в Сити 17
разделяет временной промежуток примерно в два десятилетия. Ориентиром
времени также служат слова Кляйнера из Episode One: «…впервые за
последние десять лет у нас появилась надежда».</font></div>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-12</link>
<category>Half-Life</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/7-1-0-12</guid>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 08:28:36 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Способы заработка на своем сайте</title>
<description><![CDATA[Перечитал несколько статей, решил создать коротенькую, но
позновательную статейку, на основе статей из глобала. Пишу про то, что
проверил на себе. <p> Если у вас есть собственная страничка или вы
планируете создать её в будущем, возникнет вопрос: "Как повысить
посещаемость страницы?" И "как заработать на ней?" Есть несколько
ответов на эти вопросы, но самые популярные: баннерная и контекстная
реклама, а также продажа ссылок с главных или внутренних страниц
сайта... <br></p><p align="right"><a href="http://bad-wolf.ru/publ/6-1-0-11"><i title="Читать далее...">Читать далее...</i></a><br></p>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/6-1-0-11</link>
<category>Интернет</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/6-1-0-11</guid>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:07:19 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Как сохранить свои достижения в мультиплеере</title>
<description><![CDATA[<b>1)</b>Сохраняем свою папку <b>players</b>, которая находится в <i>основной</i> директории игры. <br> <b>2)</b>Сохраняем свой ключ, который вы вводили при установке или в свойствах сетевой игры. <br> !!! Если вы не помните свой ключ, делаем следующее: <br>
"<b>Пуск - Выполнить - regedit - ок</b> - ищем каталог:
<b>HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREActivisionCall of Duty 4</b> - в каталоге ищем
параметр "<b>codkey</b>" - он и есть ваш ключ. <br> Ну а восстановить все просто: <br> Заменить папку <b>players</b>, вашей сохраненной. И точно также, лучше через реестр, вбить ваш ключ.. <br> (!!! Т.е. ваш ключ привязан к файлу вашего ранга "<b>mpdata</b>", который находится в папке <b>players</b>)]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-10</link>
<category>Call of Duty 4</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-10</guid>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 10:51:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Увеличиваем кол-во fps в cod4</title>
<description><![CDATA[Добрый вечер друзья!<br><hr size="2" width="100%">Опишу свой небольшой "танец с бубном" для увеличения FPS в игре.<br><br>Для начала разогнал свой Athlon X2 с 2 до 2,3 Ггц + немного разогнал видеокарту GF 7600GT.<br><br>Скачал
и поставил последний драйвер на звук, если мне не изменяет память то были проблемы на
Vista с вылетом игры на данном железе до первого патча. Стоит WinXP от
нового драйвера пользы не заметил, потому просто уменьшил качество
звука в самой игре до 22кГц. <br><br>Нашел в конфиге строчку (seta
r_rendererPreference "Shader model 3.0") и исправил на "Shader model
2.0". Видеокарта поддерживает шэйдеры 3го поколения, поэтому они
включаются по умолчанию. При принудительном включении 2ых шейдеров
пропадают "отражения" на оружии, стекле, воде и так далее но скорость
важнее. <br><div align="right"><a href="http://bad-wolf.ru/publ/5-1-0-9"><i title="Читать далее...">Читать далее...</i></a><br></div>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-9</link>
<category>Call of Duty 4</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-9</guid>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 10:38:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Установка сервера CoD4</title>
<description><![CDATA[<p><em>И так, Вам захотелось поиграть с друзьями в любимую стрелялку
CoD4, но что-то не один из серверов не подходит, то там играют одни
“нубы”, читрят на право и налево, пинг высокий….. А у Вас ведь дома
мощненький( 2 ядра и 2 гига</em><em>, более не надо,это </em><em>для того, чтоб и сервер был включен и Вы смогли без лагов играть) пк?Да? Так чего искать подходящий сервер, пора создать свой!</em></p><p align="right"><em><a title="Читать далее..." href="http://bad-wolf.ru/publ/5-1-0-8">Читать&nbsp; далее...</a><br></em></p><em></em>]]></description>

<link>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-8</link>
<category>Call of Duty 4</category>
<dc:creator>Роман</dc:creator>
<guid>http://www.bad-wolf.ru/publ/5-1-0-8</guid>
<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 09:49:04 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
